作者:拓成工業(yè) 瀏覽:1610 發(fā)布時間:2019-10-16
「 產(chǎn)品設(shè)計 」
產(chǎn)品設(shè)計是一項多學(xué)科綜合的設(shè)計活動,它的涵蓋范圍非常廣,小到我們?nèi)粘J褂玫脑庸P,大到火車輪船,都是產(chǎn)品設(shè)計。
產(chǎn)品設(shè)計的產(chǎn)品行業(yè)較多,包括家電,醫(yī)療設(shè)備,兒童玩具,工業(yè)用各種工具,儀器儀表,智能機器人,智能無人機等,小到一款產(chǎn)品文具夾子或者園藝造型帶,都是產(chǎn)品設(shè)計的內(nèi)容范疇。
「 產(chǎn)品設(shè)計風(fēng)格 」
在產(chǎn)品設(shè)計方面,不同歷史時期不同設(shè)計師有不同的設(shè)計風(fēng)格,近代產(chǎn)品設(shè)計風(fēng)格以簡約和嚴(yán)謹(jǐn)著稱,多注重產(chǎn)品設(shè)計邏輯性和標(biāo)準(zhǔn)化風(fēng)格,符合工程學(xué)相關(guān)數(shù)據(jù),對用戶體驗度尤為重視。
「 產(chǎn)品設(shè)計原則解讀 」
俄羅斯的著名產(chǎn)品設(shè)計師 Anton Badashov 發(fā)布了一篇名為《Design Principles Behind Great Products》的產(chǎn)品設(shè)計專業(yè)文章,向我們揭示了那些偉大的產(chǎn)品背后的設(shè)計原則。今天小編就結(jié)合這篇為占中提到的一些觀點來為大家講講產(chǎn)品設(shè)計中的設(shè)計原則。
在文章中,Badashov 提出他不是很認(rèn)可我們以往所認(rèn)知的產(chǎn)品設(shè)計的幾大原則,比如由英國政府電子服務(wù)提出的幾點原則:
1.從用戶的需求著手
2.少做多考慮可復(fù)用性和共享,做政府部門應(yīng)該做的事
3.通過數(shù)據(jù)來做設(shè)計決策
4.盡最大的努力讓事情變簡單
5.迭代,再迭代
6.為所有人設(shè)計
7.深刻的理解用戶的使用場景
8.創(chuàng)建電子服務(wù),而不是網(wǎng)站
9.保持一致,但不是死板的一成不變
10.保持開放,與全世界分享我們的代碼、設(shè)計、想法,這樣才會越來越好
Badashov 認(rèn)為這幾條大部分產(chǎn)品設(shè)計師都知道的設(shè)計原則,其實是非常傳統(tǒng)并工業(yè)化的,對于產(chǎn)品設(shè)計師來說,這些是業(yè)界標(biāo)準(zhǔn),任何產(chǎn)品都應(yīng)該達到這些要求。而對于更好的設(shè)計團隊來說,他們往往需要一些更具有挑戰(zhàn)性的設(shè)計原則來激勵他們。
那么好的產(chǎn)品設(shè)計原則應(yīng)該有哪些呢?Badashov 總結(jié)出一下幾條:
為每一個人
簡潔的
有真實的案例
可以引領(lǐng)設(shè)計決策
反映著你的品牌
為了幫助產(chǎn)品設(shè)計師們更好的理解這幾點,Badashov 用一些我們最常見的品牌向我們舉例進行了說明:
「 Apple 」
說到 Apple,大家都不陌生,環(huán)顧你現(xiàn)在所在地點的四周,可能大部分人手里都拿著一臺蘋果產(chǎn)品。人們喜歡使用蘋果手機不止是因為它好看的外觀,更因為它簡單便捷,極其易上手的操作。蘋果產(chǎn)品每次發(fā)售時,幾乎都會引起一場空前的熱議,連續(xù)幾個月都停不下來的新聞,網(wǎng)上的各種測評也是一篇接一篇。如此受大家歡迎的蘋果有這樣大的魅力,也得益于它的產(chǎn)品設(shè)計。
接下來我們再看看 Badashov 是如何解讀蘋果產(chǎn)品設(shè)計的吧:
美學(xué)完整
美學(xué)完整代表了一個 app 在外觀和操作上與功能的完美結(jié)合。例如一個 app,可用使用微妙的,不引人注目的圖形,標(biāo)準(zhǔn)控件和可預(yù)測的行為來幫助用戶處理一些嚴(yán)肅的任務(wù)。另一方面,沉浸式體驗的 app,例如游戲,可以提供一個吸引人的視覺,表現(xiàn)出趣味性和驚喜,鼓勵用戶去探索。
一個好的產(chǎn)品設(shè)計,不僅要有美麗的外觀,更要有可以與其外觀相媲美的操作系統(tǒng),對細(xì)節(jié)的嚴(yán)格把控和不斷優(yōu)化,設(shè)計師需要時刻提醒自己將外觀與內(nèi)核放置在同樣的重量等級上。
一致性
一致性的 app 執(zhí)行熟悉的標(biāo)準(zhǔn)和模式,通過使用系統(tǒng)提供的界面元素,熟知的圖標(biāo),標(biāo)準(zhǔn)的文本樣式,和統(tǒng)一的表述。app 如用戶預(yù)期的那樣提供功能和操作。
系統(tǒng)化的頁面設(shè)計和操作流程,可以給用戶帶來更加流暢的使用感受,其實不只是 APP,這種沒有阻礙的使用和操作體現(xiàn)在 Apple 的所有產(chǎn)品中,這樣的標(biāo)準(zhǔn)化設(shè)計會加大使用者對產(chǎn)品的好感度。蘋果所有的產(chǎn)品,不管是 iPad、Mac、iPhone 的系統(tǒng)全部都可以相互連接并進行互相傳輸,同時所有的產(chǎn)品在細(xì)節(jié)上也都做到了高度的一致,比如圖標(biāo)、操作方式、視覺感受等等,帶給使用者的都是一樣高質(zhì)量的感受。這也會在無形中促使用戶在購買一件產(chǎn)品之后再次購買。
直接操作
對屏幕上內(nèi)容的直接操作能吸引用戶,便于理解。當(dāng)用戶旋轉(zhuǎn)設(shè)備或使用手勢時都會影響到屏幕上的內(nèi)容。通過直接操作,用戶可以對可見的事物進行操作,并可以看到行動的結(jié)果。
其實不只是在產(chǎn)品設(shè)計中,只要是涉及到用戶體驗的設(shè)計中,我們都需要注意直接操作這一點。相信大家都有這樣的體驗,當(dāng)我們在抽獎時,如果只是單純的刮開涂層,我們并不會覺得麻煩,但如果需要我們先打開一層包裝,再將獎票裁下,之后才能刮開涂層,這個時候我們就會覺得不耐煩了。
這樣多過程的操作往往會影響用戶在使用產(chǎn)品時的愉悅感,當(dāng)產(chǎn)品在不同的情況下都可以順暢的進行直接操作,甚至在多設(shè)備的情況下,都能流暢的轉(zhuǎn)換時,用戶才會感到更加舒適。
反饋
反饋展示行為并通知用戶,呈現(xiàn)結(jié)果。內(nèi)置的 iOS app 都會為用戶的每步操作提供可以感知的反饋。交互元素在被輕觸的時候高亮反饋,過程指示器會在一長串的操作中提供反饋,動畫和聲音都能幫助明確行為的結(jié)果。
這在蘋果產(chǎn)品中處處體現(xiàn),用戶做出操作行為,設(shè)備做出相應(yīng)的反饋,Apple 用這樣的方式來與用戶產(chǎn)生互動的關(guān)系,使產(chǎn)品不只是產(chǎn)品,而更像是一個可感知你的朋友。
比如接聽電話時,當(dāng)人臉靠近手機,手機會自動黑屏狀態(tài),而當(dāng)人將手機拿遠(yuǎn)時,又會自動亮屏;當(dāng)人們拿起手機時,手機可以感知到人的動作,并作出相應(yīng)的亮屏反。
隱喻
人們都會通過經(jīng)驗來學(xué)習(xí)虛擬的對象和操作-無論是來自真實世界還是虛擬世界。隱喻在iOS中做得很好,因為人們通過生理行為與屏幕交互。他們通過移動視圖來展示內(nèi)容,拖拽或是輕掃內(nèi)容進行切換。他們切換開關(guān),移動滑塊,滑動去選擇數(shù)值。甚至是彈開雜志和書頁。
隱喻在交互設(shè)計和產(chǎn)品設(shè)計中是一個不太好理解、但又十分重要的概念,這里有一篇關(guān)于隱喻的小推送,可能能幫助你來更精確地理解:
交互設(shè)計 | 像理科生那樣理性的做設(shè)計
用戶主導(dǎo)
在 iOS 中,是人而不是 app 在主導(dǎo)。app 可以建議操作或警告危險的結(jié)果。但是app越權(quán)去進行決策是一個錯誤的行為。好的 app 會在用戶授權(quán)和避免錯誤結(jié)果之間平衡。app 應(yīng)該通過熟悉的控件元素和可預(yù)期內(nèi)容,讓用戶感覺他們在掌控,在進行有害的行為時進行提示,讓用戶可以取消操作,即使他們正在進行當(dāng)中。
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